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吃饭与睡觉
靠吃喝把素质属性一点点堆上去
日常属性
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玩法说明
这是本服最容易被忽略、又最能拉开差距的一环。人物吃对东西,属性右侧会多出一条「奖励属性」。
注意节奏:吃饭和睡觉都不是随时能做,而是按「顿」和「觉」计次,一天各两次。
一天两顿
- 07:00 ~ 18:59 算一顿,19:00 ~ 次日 06:59 算一顿
- 每顿只能吃一个食物,吃完这一顿就结束了,界面会提示「今天这一顿已经吃过了」
- 换日不会重置,是按这个时间窗口算的,所以 19:00 一到就能吃第二顿
吃什么涨什么
每类食物对应一条素质属性。吃够 100% 经验,这条属性右侧就会 +1 点奖励:
- STR:肉、包子、糕饼、条糕、切片条糕、巧克力
- AGI:虾子、魔物饲料、蛋
- VIT:胡萝卜、番薯、牛奶、胡萝卜汁、小蛋糕、肉粽、面包
- INT:苹果、香蕉、葡萄、蜂蜜与各类果汁、柠檬、榴莲、草莓、柳橙
- DEX:生鱼片、起司、仙贝
- LUK:糖果、拐杖糖、南瓜、姜饼
经验怎么算:每顿获得的经验 = 该属性的「熟练度%」 × 食物本身的经验值,再保底 +40。所以熟练度越高,同样一个苹果给的越多;保底 40 是保证一天两顿至少能兑现 1 点属性。
经验满 100 就升 1 点,多余的留到下一级;每升 1 点,该属性的熟练度会掉 10%。
饱腹度
- 吃完一顿,饱腹度直接置满 100%
- 饱腹度满了就吃不动,要等下一顿
- 所以现在的饱腹度不是「慢慢掉」,而是跟着顿数走
有上限,别硬堆
吃饭带来的奖励属性上限 = 自身素质属性 +(巅峰等级 × 10)。
素质属性本身不高的时候,光靠吃是堆不上去的,会提示「吃饭附加属性已达到上限,请提升自身XX素质属性」。这时候该去补素质属性,而不是继续吃。
睡觉
- 同样一天两觉:07:00~18:59 一觉,19:00~次日 06:59 一觉
- 睡觉地点:首都 PVP 房间的床,或者直接用道具床
- 地点不重要,重要的是每觉给的东西
每睡一觉固定给两组熟练度(随机挑,同一觉内不重复):
- 3 项属性熟练度,各 +100(力量/敏捷/体质/智力/灵巧/幸运里随机 3 项)
- 3 项生活技能熟练度,各 +200(栽培/采掘/科学/探知/伐木/垂钓/烹饪/解剖/举重里随机 3 项)
- 两者上限都是 400,到顶就不再涨
这是目前补熟练度最稳的来源,比潜能药水划算,记得每天睡满两觉。
会做梦
睡完有约 10% 的概率做梦,做了就有额外好处:
| 梦到什么 | 概率 | 效果 |
|---|---|---|
| 南瓜入侵梦境 | 2% | 南瓜噩梦层数 +1,每层让你受到的全属性伤害 +5%。采药做南瓜安慰药剂可以解 |
| 六维之一爆发 | 6%(六项各 1%) | 随机一条素质属性 +777,持续 1 小时 |
| 梦见土豪 | 2% | 直接给一笔 zeny(1000 ~ 20 万) |
| 其余 | 90% | 什么也没有 |
饱腹度和熟练度是两套东西:饱腹度管「这一顿还能不能吃」,熟练度管「吃了划不划算」。睡觉补的是熟练度。
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