养成← 返回图鉴
人物变异
38 种变异,有益有害都要接受
药水随机
—
/ 10 分 · 0 人评价
玩法说明
喝变异药水或进化药水,人物会发生变异。变异一共 38 种,有益有害混在一起,界面里输入 @variant 可以随时查自己现有几条、分别是多少级。
规则
- 每种变异 −3 ~ +3 级
- 所有变异等级绝对值加起来最多 30(不是「最多 30 种」——实际是这 38 种凑出 30 级的总量)
- 同一个变异,正数就是有益的,负数就是有害的:界面显示时正数走「有益描述」、负数走「有害描述」,上下箭头也分 ↑ ↓
- 单项已经到 ±3 的,药水会自动跳过它,不会再浪费
三种药水
| 药水 | 作用 |
|---|---|
| 变异药水 | 随机挑一种没满 ±3 的变异,50% 概率 +1、50% 概率 −1。所以有可能越洗越差,也可能一步登天 |
| 进化药水 | 只会往「好」的方向走:从前 30 项(不会出异常状态那 8 项)里随机挑一个,必定 +1 |
| 变异治疗药水 | 随机挑一条你已有的变异,正数就 −1、负数就 +1,即随机削 1 级。注意是随机,不能指定洗哪条 |
总等级到 30 之后,任何药水都会提示「你已经变异的足够完美了」,不再生效。
38 种变异逐条对照
前 30 项是「抗性 / 属性 / 伤害」类,正数才是有益;后 8 项是「异常状态」类,正数反而是坏的(更容易中招)。
| # | 变异效果 | 每级 | 有益描述 → 有害描述 |
|---|---|---|---|
| 1 | 暗属性抗性 | 3% | 你不太害怕黑暗了 → 你害怕黑暗了 |
| 2 | 地属性抗性 | 3% | 你喜欢吃土了 → 你不喜欢吃土了 |
| 3 | 火属性抗性 | 3% | 你不太害怕火焰了 → 你害怕火焰了 |
| 4 | 念属性抗性 | 3% | 你不太害怕幽灵了 → 你害怕幽灵了 |
| 5 | 圣属性抗性 | 3% | 你更喜欢天使了 → 你不喜欢天使了 |
| 6 | 无属性抗性 | 3% | 你喜欢挨打了 → 你害怕挨打了 |
| 7 | 毒属性抗性 | 3% | 你不太害怕毒药了 → 你害怕毒药了 |
| 8 | 不死属性抗性 | 3% | 你不太害怕僵尸了 → 你害怕僵尸了 |
| 9 | 水属性抗性 | 3% | 你喜欢泡澡了 → 你不喜欢洗澡了 |
| 10 | 风属性抗性 | 3% | 你喜欢喝风了 → 你不喜欢喝风了 |
| 11 | STR | 5 点 | 你变的有力量了 → 你感到无力了 |
| 12 | AGI | 5 点 | 你变敏捷了 → 你感觉反映变慢了 |
| 13 | VIT | 5 点 | 你变强壮了 → 你变瘦了 |
| 14 | INT | 5 点 | 你变聪敏了 → 你变傻了 |
| 15 | DEX | 5 点 | 你变灵巧了 → 你变迟钝了 |
| 16 | LUK | 5 点 | 你变幸运了 → 你感觉厄运即将降临 |
| 17 | 魔法攻击力% | 3% | 你感觉魔力增强了 → 你感觉魔力降低了 |
| 18 | 物理攻击力% | 3% | 你感觉手中的武器更锋利了 → 你感觉手中的武器变钝了 |
| 19 | 命中率 | 10 点 | 你更容易命中敌人了 → 你不太容易命中敌人了 |
| 20 | 暴击率 | 5 点 | 你更容易发现敌人的弱点了 → 你更难发现敌人的弱点了 |
| 21 | 回避率 | 5 点 | 你感觉脚步更灵活了 → 你感觉脚步不灵活了 |
| 22 | 完全回避 | 3 点 | 你感觉敌人更摸不着你了 → 你感觉自己快要骨折了 |
| 23 | 攻击速度 | 2% | 你感觉手上的武器变轻了 → 你感觉手上的武器变重了 |
| 24 | 暴击伤害% | 3% | 你感觉打怪跟砍瓜切菜一样 → 你感觉打怪跟砍石头一样 |
| 25 | 远程物理伤害% | 2% | 你的眼神更好了 → 你感觉近视了 |
| 26 | 近战物理伤害% | 3% | 你的目光更加凌厉了 → 你的眼神变可爱了 |
| 27 | 无视物理防御% | 5% | 你的武器更容易刺穿目标了 → 你的武器不再容易刺穿目标了 |
| 28 | 无视魔法防御% | 5% | 你的魔法更容易穿透目标了 → 你的魔法不再容易穿透目标了 |
| 29 | 最大生命% | 5% | 你感觉体力更多了 → 你感觉体力流失了 |
| 30 | 最大魔力% | 5% | 你感觉魔力更多了 → 你感觉魔力流失了 |
| 31 | 中晕眩概率 | 30(0.3%) | 你变的容易头疼了 → 你不容易头疼了 |
| 32 | 中石化概率 | 30(0.3%) | 你感觉身体变僵硬了 → 你感觉身体变柔软了 |
| 33 | 中黑暗概率 | 30(0.3%) | 你感觉要变成瞎子了 → 你感觉能看清东西了 |
| 34 | 中混乱概率 | 30(0.3%) | 你的脑子快变成一堆浆糊了 → 你的思维清楚了 |
| 35 | 中诅咒概率 | 30(0.3%) | 你被诅咒了 → 你不容易被诅咒了 |
| 36 | 中沉默概率 | 30(0.3%) | 你变的沉默寡言了 → 你变的能说会道了 |
| 37 | 中睡眠概率 | 30(0.3%) | 你变的瞌睡了 → 你不太瞌睡了 |
| 38 | 中毒概率 | 30(0.3%) | 你感觉中毒了 → 你感觉不容易中毒了 |
看界面提示文字就能判断好坏,但31~38 这八项要看箭头:↑ 是坏、↓ 是好,跟文字直觉相反(因为这几项本质是「你更容易中状态」)。
洗掉
变异治疗药水每瓶随机削 1 级(正数降、负数升)。想把一条好变异堆到 +3,正常做法是先用变异药水/进化药水把种类刷出来,再用治疗药水把混进来的坏项一点点压回去。
变异是长期工程,别指望一瓶药水就洗出理想配置。总等级 30 是硬顶,堆满就再也动不了,所以前期别乱喝。
全部评价0 条
还没有人评价,来当第一个