MRO Mro V2026
Q群 19667144 用游戏账号登录

养成← 返回图鉴

人

人物变异

38 种变异,有益有害都要接受
药水随机
— / 10 分 · 0 人评价

玩法说明

喝变异药水或进化药水,人物会发生变异。变异一共 38 种,有益有害混在一起,界面里输入 @variant 可以随时查自己现有几条、分别是多少级。

规则

  • 每种变异 −3 ~ +3 级
  • 所有变异等级绝对值加起来最多 30(不是「最多 30 种」——实际是这 38 种凑出 30 级的总量)
  • 同一个变异,正数就是有益的,负数就是有害的:界面显示时正数走「有益描述」、负数走「有害描述」,上下箭头也分 ↑ ↓
  • 单项已经到 ±3 的,药水会自动跳过它,不会再浪费

三种药水

药水作用
变异药水随机挑一种没满 ±3 的变异,50% 概率 +1、50% 概率 −1。所以有可能越洗越差,也可能一步登天
进化药水只会往「好」的方向走:从前 30 项(不会出异常状态那 8 项)里随机挑一个,必定 +1
变异治疗药水随机挑一条你已有的变异,正数就 −1、负数就 +1,即随机削 1 级。注意是随机,不能指定洗哪条

总等级到 30 之后,任何药水都会提示「你已经变异的足够完美了」,不再生效。

38 种变异逐条对照

前 30 项是「抗性 / 属性 / 伤害」类,正数才是有益;后 8 项是「异常状态」类,正数反而是坏的(更容易中招)。

#变异效果每级有益描述 → 有害描述
1暗属性抗性3%你不太害怕黑暗了 → 你害怕黑暗了
2地属性抗性3%你喜欢吃土了 → 你不喜欢吃土了
3火属性抗性3%你不太害怕火焰了 → 你害怕火焰了
4念属性抗性3%你不太害怕幽灵了 → 你害怕幽灵了
5圣属性抗性3%你更喜欢天使了 → 你不喜欢天使了
6无属性抗性3%你喜欢挨打了 → 你害怕挨打了
7毒属性抗性3%你不太害怕毒药了 → 你害怕毒药了
8不死属性抗性3%你不太害怕僵尸了 → 你害怕僵尸了
9水属性抗性3%你喜欢泡澡了 → 你不喜欢洗澡了
10风属性抗性3%你喜欢喝风了 → 你不喜欢喝风了
11STR5 点你变的有力量了 → 你感到无力了
12AGI5 点你变敏捷了 → 你感觉反映变慢了
13VIT5 点你变强壮了 → 你变瘦了
14INT5 点你变聪敏了 → 你变傻了
15DEX5 点你变灵巧了 → 你变迟钝了
16LUK5 点你变幸运了 → 你感觉厄运即将降临
17魔法攻击力%3%你感觉魔力增强了 → 你感觉魔力降低了
18物理攻击力%3%你感觉手中的武器更锋利了 → 你感觉手中的武器变钝了
19命中率10 点你更容易命中敌人了 → 你不太容易命中敌人了
20暴击率5 点你更容易发现敌人的弱点了 → 你更难发现敌人的弱点了
21回避率5 点你感觉脚步更灵活了 → 你感觉脚步不灵活了
22完全回避3 点你感觉敌人更摸不着你了 → 你感觉自己快要骨折了
23攻击速度2%你感觉手上的武器变轻了 → 你感觉手上的武器变重了
24暴击伤害%3%你感觉打怪跟砍瓜切菜一样 → 你感觉打怪跟砍石头一样
25远程物理伤害%2%你的眼神更好了 → 你感觉近视了
26近战物理伤害%3%你的目光更加凌厉了 → 你的眼神变可爱了
27无视物理防御%5%你的武器更容易刺穿目标了 → 你的武器不再容易刺穿目标了
28无视魔法防御%5%你的魔法更容易穿透目标了 → 你的魔法不再容易穿透目标了
29最大生命%5%你感觉体力更多了 → 你感觉体力流失了
30最大魔力%5%你感觉魔力更多了 → 你感觉魔力流失了
31中晕眩概率30(0.3%)你变的容易头疼了 → 你不容易头疼了
32中石化概率30(0.3%)你感觉身体变僵硬了 → 你感觉身体变柔软了
33中黑暗概率30(0.3%)你感觉要变成瞎子了 → 你感觉能看清东西了
34中混乱概率30(0.3%)你的脑子快变成一堆浆糊了 → 你的思维清楚了
35中诅咒概率30(0.3%)你被诅咒了 → 你不容易被诅咒了
36中沉默概率30(0.3%)你变的沉默寡言了 → 你变的能说会道了
37中睡眠概率30(0.3%)你变的瞌睡了 → 你不太瞌睡了
38中毒概率30(0.3%)你感觉中毒了 → 你感觉不容易中毒了

看界面提示文字就能判断好坏,但31~38 这八项要看箭头:↑ 是坏、↓ 是好,跟文字直觉相反(因为这几项本质是「你更容易中状态」)。

洗掉

变异治疗药水每瓶随机削 1 级(正数降、负数升)。想把一条好变异堆到 +3,正常做法是先用变异药水/进化药水把种类刷出来,再用治疗药水把混进来的坏项一点点压回去。

变异是长期工程,别指望一瓶药水就洗出理想配置。总等级 30 是硬顶,堆满就再也动不了,所以前期别乱喝。

给这条打分

登录后才能评分 —— 登录 / 注册

全部评价0 条

还没有人评价,来当第一个