道具详情#20816

与一的披肩
ID 20816
· AegisName Yoichi_Muffler
基础属性
购买价0 Z
重量30
防御18
卡槽1
等级1
可精炼是
装备位置披风
职业限制全职业
属性语句
- 魔法防御(MDEF) +10
- 攻击速度 +5%
当 getskilllv("RA_AIMEDBOLT") == 10 时
- 技能「RA_AIMEDBOLT」伤害 +5%
当 getskilllv("SN_SHARPSHOOTING") == 5 时
- 技能「SN_SHARPSHOOTING」伤害 +60%
当 getskilllv("HT_BLITZBEAT") == 5 时
- 技能「HT_BLITZBEAT」伤害 +15%
职业为Ranger
- MaxHP +5%
- 受到的远程伤害减少 +20%
精炼 +7 以上
- 受到的远程伤害减少 +15%
- MaxHP +5%
- 攻击速度 +3%
- 技能「SN_SHARPSHOOTING」伤害 (BaseLevel÷3)%
- 技能「HT_BLITZBEAT」伤害 (BaseLevel÷5)%
- 技能「RA_AIMEDBOLT」伤害 (BaseLevel÷30)%
精炼 +9 以上
- 攻击速度 +3%
- MaxSP +5%
原始脚本
.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus bAspdRate,5;
if (getskilllv("RA_AIMEDBOLT") == 10)
bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",5;
if (getskilllv("SN_SHARPSHOOTING") == 5)
bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",60;
if (getskilllv("HT_BLITZBEAT") == 5)
bonus2 bSkillAtk,"HT_BLITZBEAT",15;
if (Class == Job_Ranger) {
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bLongAtkDef,20;
if (.@r>=7) {
bonus bLongAtkDef,15;
bonus bMaxHPrate,5;
}
}
if (.@r>=7) {
bonus bAspdRate,3;
bonus2 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",(BaseLevel/3);
bonus2 bSkillAtk,"HT_BLITZBEAT",(BaseLevel/5);
bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",(BaseLevel/30);
}
if (.@r>=9) {
bonus bAspdRate,3;
bonus bMaxSPrate,5;
}
物品说明
某位擅长用弓的人
平时爱用的披肩
远处的东西都能
看的很清楚的感觉
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Mdef+10
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攻击速度+5%
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[瞄准射击]Lv10习得時
追加
[瞄准射击]
给予的伤害+5%
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[锐利射击]
Lv5习得时追加
[锐利射击]
给予的伤害+60%
─────────────
[闪电冲击]Lv5习得时
追加
[闪电冲击]
给予的伤害+15%
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[与一的披肩]的
精炼等级+7以上时追加
攻击速度+3%
BaseLv每上升3级
[锐利射击]
给予的伤害+1%
BaseLv每上升5级
[闪电冲击]
给予的伤害+1%
BaseLv每上升30级
[瞄准射击]
给予的伤害+1%
[与一的披肩]的
精炼等级+9以上时追加
攻击速度+3%
MaxSP+5%
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游侠装备时
MaxHP+15%
受到的远距离物理攻击
伤害减少 20%
[与一的披肩]的
精炼等级+7以上时追加
MaxHP+5%
受到的远距离物理攻击
伤害减少 15%
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游侠装备时
与[射击长袖]
同时装备时追加
受到的远距离物理攻击
伤害增加 35%
与[锹形虫卡片]
同时装备时追加
受到的远距离物理攻击
伤害增加 35%
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系列: 披肩
防御: 18
重量: 30
要求等级: 100
装备: 所有职业