之前连续放深渊坟场时,后一次会把前一次的持续伤害顶掉,DPS 统计看起来像「十几段串在一起」。
原因是引擎对不重叠技能按技能 ID 去重计时器,多个持续区域共用一个计时槽。
现在已经修好:
这个改动需要新客户端补丁,等补丁包发布后生效。