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道具详情#480312

防具
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时光超越者斗篷-LT

ID 480312 · AegisName Temporal_Cape_TW_LT
防具 防具等级 2 1 个卡槽 可精炼 披风

基础属性

购买价0 Z
重量10
防御40
卡槽1
等级2
可精炼是
装备位置披风
职业限制全职业

属性语句

  • 魔法防御(MDEF) +10
  • 基础物理攻击(ATK) 15×(精炼÷2)
  • 魔法攻击(MATK) 15×(精炼÷2)
  • 物理攻击(ATK) 4×(精炼÷3)%
  • 魔法攻击(MATK) 4×(精炼÷3)%
  • 暴击(CRI) 3×(精炼÷3)
  • 远距离物理伤害 5×(精炼÷4)%
  • 近距离物理伤害 5×(精炼÷4)%
  • 对所有属性属性的魔法伤害 5×(精炼÷4)%
  • MaxHP 5×(精炼÷4)%
  • 攻击速度 5×(精炼÷4)%
  • 暴击伤害 5×(精炼÷4)%
  • 技能后延迟 -5×(精炼÷4)%
精炼 +7 以上
  • 物理攻击(ATK) +7%
  • 魔法攻击(MATK) +7%
精炼 +9 以上
  • 对所有种族的物理伤害 +15%
  • 对所有种族的魔法伤害 +15%
精炼 +12 以上
  • 对所有属性属性的物理伤害 +15%
  • 对所有属性属性的魔法伤害 +15%
附魔等级 D 以上
  • 物理攻击(ATK) +5%
  • 魔法攻击(MATK) +5%
附魔等级 C 以上
  • POW +5
  • SPL +5
附魔等级 B 以上
  • P.ATK +7
  • S.MATK +7
精炼 +13 以上
  • 对所有种族的物理伤害 +15%
  • 对所有种族的魔法伤害 +15%

原始脚本

.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bMdef,10;
bonus bBaseAtk,15*(.@r/2);
bonus bMatk,15*(.@r/2);
bonus bAtkRate,4*(.@r/3);
bonus bMatkRate,4*(.@r/3);
bonus bCritical,3*(.@r/3);
bonus bLongAtkRate,5*(.@r/4);
bonus bShortAtkRate,5*(.@r/4);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,5*(.@r/4);
bonus bMaxHPrate,5*(.@r/4);
bonus bAspdRate,5*(.@r/4);
bonus bCritAtkRate,5*(.@r/4);
bonus bDelayrate,-5*(.@r/4);
if (.@r>=7) {
   bonus bAtkRate,7;
   bonus bMatkRate,7;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bAddRace,RC_All,15;
   bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
}
if (.@r>=12) {
   bonus2 bAddEle,Ele_All,15;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bAtkRate,5;
   bonus bMatkRate,5;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
   bonus bPow,5;
   bonus bSpl,5;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
   bonus bPAtk,7;
   bonus bSMatk,7;
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
   if (.@r>=13) {
       bonus2 bAddRace,RC_All,15;
       bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
   }
}

物品说明

MDEF+10。
精炼每+2时,ATK、MATK+15。
精炼每+3时,ATK+4%、MATK+4%、CRI+3。
精炼每+4时,近/远距离物理伤害+5%、全属性魔法伤害+5%、MaxHP+5%、ASPD+5%、暴击伤害+5%、技能后延迟-5%。
精炼+7时,ATK、MATK+7%。
精炼+9时,对全体型敌人的物理/魔法伤害+15%。
精炼+12时,对全属性敌人的物理/魔法伤害+15%。
搭配「时光超越者之靴-LT」时,
MDEF+5,固定咏唱-0.2秒。
当斗篷和战靴精炼值总合为25以上时,
基本属性STR108以上时,ATK+120。
基本属性AGI108以上时,ASPD+1。
基本属性VIT108以上时,技能后延迟-8%。
基本属性INT108以上时,MATK+120。
基本属性DEX108以上时,远距离物理伤害+15%。
基本属性LUK108以上时,暴击伤害+20%。
[各阶级追加能力]
[D阶级] ATK、MATK+5%。
[C阶级] POW、SPL+5。
[B阶级] P.ATK,S.MATK+7。
[A阶级]精炼+13时,对全种族的物理/魔法伤害+15%。
系列 : 披肩
防御 : 40
重量 : 10
防具等级 : 2
要求等级 : 190
装备 : 所有职业

套装属性

  • 魔法防御(MDEF) +5
  • 固定咏唱时间(毫秒) -0.20 秒
当 readparam(bStr)>=108 时
  • 基础物理攻击(ATK) +120
当 readparam(bAgi)>=108 时
  • 攻速(ASPD) +1
当 readparam(bVit)>=108 时
  • 技能后延迟 -8%
当 readparam(bInt)>=108 时
  • 魔法攻击(MATK) +120
当 readparam(bDex)>=108 时
  • 远距离物理伤害 +15%
当 readparam(bLuk)>=108 时
  • 暴击伤害 +20%
当 getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT) >= 22 时
  • 对所有体型的物理伤害 +10%
  • 对所有体型的魔法伤害 +10%
当 getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT) >= 37 时
  • 技能后延迟 -10%
当 getenchantgrade(EQI_SHOES) && getenchantgrade(EQI_GARMENT) >= ENCHANTGRADE_A 时
  • P.ATK +10
  • S.MATK +10