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道具详情#480342

君主之剑

ID 480342 · AegisName Kings_Twin_Sword_BR
防具 防具等级 1 1 个卡槽 可精炼 披风

基础属性

购买价0 Z
重量50
防御60
卡槽1
等级1
可精炼是
装备位置披风
职业限制全职业

属性语句

  • 近距离物理伤害 2×(精炼÷3)%
  • 远距离物理伤害 2×(精炼÷3)%
  • 对所有属性属性的魔法伤害 2×(精炼÷3)%
  • 对中型的物理伤害 5×(精炼÷5)%
  • 对大型的物理伤害 5×(精炼÷5)%
  • 对中型的魔法伤害 5×(精炼÷5)%
  • 对大型的魔法伤害 5×(精炼÷5)%
精炼 +9 以上
  • 无视恶魔的 DEF +20%
  • 无视不死的 DEF +20%
  • 无视恶魔的 MDEF +20%
  • 无视不死的 MDEF +20%
精炼 +11 以上
  • 无视恶魔的 DEF +10%
  • 无视不死的 DEF +10%
  • 无视恶魔的 MDEF +10%
  • 无视不死的 MDEF +10%

原始脚本

.@r = getrefine();
bonus bShortAtkRate,2*(.@r/3);
bonus bLongAtkRate,2*(.@r/3);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,2*(.@r/3);
bonus2 bAddSize,Size_Medium,5*(.@r/5);
bonus2 bAddSize,Size_Large,5*(.@r/5);
bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,5*(.@r/5);
bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,5*(.@r/5);
if (.@r>=9) {
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Demon,20;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Undead,20;
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Demon,20;
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Undead,20;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Demon,10;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Undead,10;
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Demon,10;
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Undead,10;
}

物品说明

类别:护甲
附类别:0
系列:斗篷
重量:50
攻击:0
魔法攻击:0
防御:60
洞数:1
要求等级:100

套装属性

需要同时装备: 君主王冠 + 君主之剑
  • 技能后延迟 -10%
精炼 +7 以上
  • 对念属性的物理伤害 +15%
  • 对不死属性的物理伤害 +15%
  • 对念属性的魔法伤害 +15%
  • 对不死属性的魔法伤害 +15%
精炼 +9 以上
  • 对恶魔的物理伤害 +15%
  • 对不死的物理伤害 +15%
  • 对恶魔的魔法伤害 +15%
  • 对不死的魔法伤害 +15%
精炼 +11 以上
  • 对中型的物理伤害 +15%
  • 对大型的物理伤害 +15%
  • 对中型的魔法伤害 +15%
  • 对大型的魔法伤害 +15%
需要同时装备: 神圣的体力戒指 + 君主之剑
  • 基础物理攻击(ATK) +50
  • 魔法攻击(MATK) +50
  • 技能后延迟 -10%
  • 对中型的物理伤害 +15%
  • 对大型的物理伤害 +15%
  • 对中型的魔法伤害 +15%
  • 对大型的魔法伤害 +15%