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道具详情#480372

疯狂兔宝宝后背包

ID 480372 · AegisName Giant_Mad_Bunny_TW
防具 防具等级 1 1 个卡槽 可精炼 披风

基础属性

购买价0 Z
重量20
防御0
卡槽1
等级1
可精炼是
装备位置披风
职业限制全职业

属性语句

  • 受到无属性的伤害减少 +10%
  • 基础物理攻击(ATK) 10×(精炼÷2)
  • 魔法攻击(MATK) 10×(精炼÷2)
  • POW 2×(精炼÷3)
  • CON 2×(精炼÷3)
  • SPL 2×(精炼÷3)
精炼 +7 以上
  • 物理攻击(ATK) +10%
  • 魔法攻击(MATK) +10%
精炼 +9 以上
  • 近距离物理伤害 +12%
  • 远距离物理伤害 +12%
  • 对所有属性属性的魔法伤害 +12%
精炼 +11 以上
  • 技能后延迟 -10%
精炼 +13 以上
  • 对所有种族的物理伤害 +15%
  • 对所有种族的魔法伤害 +15%

原始脚本

.@r = getrefine();
bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,10;
bonus bBaseAtk,10*(.@r/2);
bonus bMatk,10*(.@r/2);
bonus bPow,2*(.@r/3);
bonus bCon,2*(.@r/3);
bonus bSpl,2*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus bAtkRate,10;
   bonus bMatkRate,10;
   if (.@r>=9) {
       bonus bShortAtkRate,12;
       bonus bLongAtkRate,12;
       bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,12;
       if (.@r>=11) {
           bonus bDelayrate,-10;
           if (.@r>=13) {
               bonus2 bAddRace,RC_All,15;
               bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
           }
       }
   }
}

物品说明

把匹阿漫特经常携带的布偶变成背包的大型娃娃。我分明看到它刚才动了一下...
对无属性攻击的抗性+10%。
精炼每+2时,ATK、MATK+10。
精炼每+3时,POW、CON、SPL+2。
精炼+7时,ATK、MATK+10%。
精炼+9时,近/远距离物理伤害、全属性魔法伤害+12%。
精炼+11时,技能后延迟-10%。
精炼+13时,对全种族对象的物理/魔法伤害+15%。
_
搭配「疯狂兔宝宝或被诅咒的疯狂兔宝宝」时,
对首领阶级的物理/魔法伤害+10%,
物理或魔法攻击时,以1%的几率变身为匹阿漫特7秒,
变身期间依照披肩、盾牌精炼值总和每精炼+2,ATK、MATK+20。
_
搭配「疯狂兔宝宝-LT」时,
对首领阶级的物理/魔法伤害+15%,
物理或魔法攻击时,以2%的几率变身为匹阿漫特7秒,
变身期间依照披肩、盾牌精炼值总和每精炼+3,ATK、MATK+30,对首领阶级的物理/魔法伤害+2%,
当盾牌阶级为B以上时,会再增加1%的变身几率,
当盾牌阶级为A以上时,会再增加1%的变身几率。
系列 : 披肩 防御 : 0
重量 : 20
要求等级 : 100
装备 : 全职业

套装属性

  • 对BOSS的物理伤害 +10%
  • 对BOSS的魔法伤害 +10%
  • 使用BF_WEAPON|BF_MAGIC时 10% 概率获得(7000 毫秒):基础物理攻击(ATK) 20×((精炼+.@a)÷2);魔法攻击(MATK) 20×((精炼+.@a)÷2)
  • 对BOSS的物理伤害 +10%
  • 对BOSS的魔法伤害 +10%
  • 使用BF_WEAPON|BF_MAGIC时 10% 概率获得(7000 毫秒):基础物理攻击(ATK) 20×((精炼+.@a)÷2);魔法攻击(MATK) 20×((精炼+.@a)÷2)
  • 对BOSS的物理伤害 +15%
  • 对BOSS的魔法伤害 +15%
  • 使用BF_WEAPON|BF_MAGIC时 10% 概率获得(7000 毫秒):基础物理攻击(ATK) 30×((精炼+.@a)÷3);魔法攻击(MATK) 30×((精炼+.@a)÷3);对BOSS的物理伤害 2×((精炼+.@a)÷3)%;对BOSS的魔法伤害 2×((精炼+.@a)÷3)%